terça-feira, 13 de setembro de 2011

48 (9)- PARTIDA DE AITO


PARTIDA DE AITO

Orfeo encuentra allí una comunidad tan interesante y unas personas tan geniales, que, en lugar de seguir camino, se queda mucho tiempo y acaba planteándosele el dilema de si debe seguir hasta el Cabo del Fin del Mundo, trás de la esperanza de poder bajar al Hades a rescatar a Eurídice, o marcharse con Aito, Turos y una buena parte de los Brigmil en los tres navíos que el caudillo Breogán mandó aparejar  en el puerto de Brigantia,

Llega el día en que debe partirse para Brigantia y para la búsqueda de la Isla Sagrada en el Océano. A pesar de que sintió un irresistible llamado hacia esa empresa, 

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