PARTIDA DE AITO
Orfeo encuentra allí una comunidad tan interesante y unas personas tan geniales, que, en lugar de seguir camino, se queda mucho tiempo y acaba planteándosele el dilema de si debe seguir hasta el Cabo del Fin del Mundo, trás de la esperanza de poder bajar al Hades a rescatar a Eurídice, o marcharse con Aito, Turos y una buena parte de los Brigmil en los tres navíos que el caudillo Breogán mandó aparejar en el puerto de Brigantia,
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